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Battlefield 6 + REDSEC

PW5A3

Pistolet-mitrailleur

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du PW5A3
Déblocage
Rang de carrière 6, selon le guide officiel EA.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
771,428 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
77,778 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 517 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 900 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
466,667 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
166,667 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
408 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,56351 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-10 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
28,3 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,28 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,547 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 925
9 → 2120
21 → 3616.7
36 → 7514.3
75 → 15012.5

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0254—0
10205—24,51
20205—49,02
3016,76—73,53
5014,37—122,55
7512,58—183,82
10012,58—245,1

Configurations

Recul réduit

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canon6H64 VERTICALNiv. 1425 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheSTANDARD SUPPRESSORNiv. 920 points
  • Chargeur40RND MAGAZINENiv. 2825 points
  • OptiqueIRON SIGHTSPar défaut5 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,563510,43215 °
Amélioration : -0,13136 ° (-23,31 %)
Visée ADS
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8042,432 °
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Vélocité
408408 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3141 cartouches
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
225mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,09333 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
6H64 Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,13136 ° (-23,31 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,13136 ° (-23,31 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+4 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+4 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 6
Standard Suppressor
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Iron Sights
Oscillation
Amélioration : -0,513 × (-51,33 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 1,095073
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonSLIM ANGLEDNiv. 3820 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheSTANDARD SUPPRESSORNiv. 920 points
  • Chargeur40RND MAGAZINENiv. 2825 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 125 points
  • OptiqueIRON SIGHTSPar défaut5 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,563510,52734 °
Amélioration : -0,03618 ° (-6,42 %)
Visée ADS
166,67133,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8042,432 °
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Vélocité
408408 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3141 cartouches
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
225mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,09333 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,03618 ° (-6,42 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,03618 ° (-6,42 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -149,17 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -171,87 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 6
Standard Suppressor
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Iron Sights
Oscillation
Amélioration : -0,513 × (-51,33 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 1,095073
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Tir au jugé

  • Canon245MM CUSTOMNiv. 125 points
  • Sous-canonSLIM ANGLEDNiv. 3820 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • Chargeur40RND MAGAZINENiv. 2825 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 210 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 125 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 2220 points
  • OptiqueIRON SIGHTSPar défaut5 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,563510,52734 °
Amélioration : -0,03618 ° (-6,42 %)
Visée ADS
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8040,784 °
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Vélocité
408510 m/s
Amélioration : +102 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
3141 cartouches
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
245mm Custom
Vélocité
Amélioration : +102 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,03618 ° (-6,42 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,03618 ° (-6,42 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -149,17 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -171,87 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 6
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,18233 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Iron Sights
Oscillation
Amélioration : -0,513 × (-51,33 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 1,095073
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence771,428 tirs/min771,428 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre31 cartouches41 cartouchesAmélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Vélocité408 m/s510 m/sAmélioration : +102 m/s (+25 %)
Visée ADS166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Délai après course100 ms133,33 msDégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer400 ms466,67 msDégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer133,33 ms166,67 msDégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée0,745 ×0,6 ×Dégradation : -0,145 × (-19,46 %)
Rechargement tactique2 517 ms2 367,83 msAmélioration : -149,17 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide2 900 ms2 728,13 msAmélioration : -171,87 ms (-5,93 %)
Recul en visée0,56351 °0,40441 °Amélioration : -0,15911 ° (-28,23 %)
Variation du recul28,3 °28,3 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,56351 °0,40441 °Amélioration : -0,15911 ° (-28,23 %)
Variation sans viser28,3 °28,3 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée55 ×55 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser55 ×55 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser1,804 °2,432 °Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °3,04 °Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Dispersion ajoutée · visée0,28 °/tir0,28 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,547 °/tir0,547 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×0,487 ×Amélioration : -0,513 × (-51,33 %)
Détection visuelle54 m0 mAmélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,571 ×0,571 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
245mm Custom
Vélocité
Amélioration : +102 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,15911 ° (-28,23 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,15911 ° (-28,23 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -149,17 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -171,87 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 6
Standard Suppressor
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Iron Sights
Oscillation
Amélioration : -0,513 × (-51,33 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 1,095073
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Résultat

Coût de combat : 0.400 · Score théorique : 71.43

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.4000
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 233.33233.330.00233.330.00233.33 100.00 %
105 311.11311.110.00311.1119.61330.72 100.00 %
205 311.11311.110.00311.1139.22350.33 100.00 %
306 388.89388.890.00388.8958.82447.71 100.00 %
507 466.67466.670.00466.6798.04564.71 100.00 %
758 544.44544.440.00544.44147.06691.50 100.00 %
1008 544.44544.440.00544.44196.08740.52 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗