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Battlefield 6 + REDSEC

PW7A2

Pistolet-mitrailleur

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du PW7A2
Déblocage
Rang de carrière 19, selon le guide officiel EA.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
947,368 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
63,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 184,001 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 085,681 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
466,667 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
166,667 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
576 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,50912 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-10 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
27,8 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,221 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,398 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2116.7
21 → 7514.3
75 → 15012.5

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
016,76—0
1016,76—17,36
2016,76—34,72
3014,37—52,08
5014,37—86,81
7512,58—130,21
10012,58—173,61

Configurations

Recul réduit

  • Canon180MM PROTOTYPENiv. 1410 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 3335 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 610 points
  • Chargeur40RND MAGAZINENiv. 3425 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 225 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 110 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,509120,39328 °
Amélioration : -0,11584 ° (-22,75 %)
Visée ADS
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
576576 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3141 cartouches
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
180mm Prototype
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,07367 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,14042 ° (-27,58 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,14042 ° (-27,58 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -124,46 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -175,84 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 8
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,03394 ° (+6,67 %)
Variation du recul
Amélioration : -6,49897 ° (-23,38 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,03394 ° (+6,67 %)
Variation sans viser
Amélioration : -6,49897 ° (-23,38 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonSTIPPLED STUBBYNiv. 3735 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheSINGLE-PORT BRAKENiv. 25 points
  • Chargeur40RND MAGAZINENiv. 3425 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 110 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,509120,3687 °
Amélioration : -0,14042 ° (-27,58 %)
Visée ADS
166,67133,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
576576 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3141 cartouches
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
180mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,07367 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Stippled Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,11584 ° (-22,75 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,11584 ° (-22,75 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+4 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+4 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 8
Single-port Brake
Recul en visée
Amélioration : -0,03182 ° (-6,25 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,03182 ° (-6,25 %)
Oscillation
Dégradation : +1,25 × (+125 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Oscillation
× 1,5
Oscillation
× 1,5
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Tir au jugé

  • Canon180MM STANDARDPar défaut10 points
  • MunitionsSYNTHETIC TIPNiv. 3820 points
  • Chargeur40RND MAGAZINENiv. 3425 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 225 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 810 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 1920 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 110 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,509120,50912 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8040,784 °
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Vélocité
576576 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3141 cartouches
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Synthetic Tip
Pénétration
Dégradation : -0,095 × (-14,29 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+2 paliers
180mm Standard
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -124,46 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -175,84 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 8
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,13267 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence947,368 tirs/min947,368 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre31 cartouches41 cartouchesAmélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Vélocité576 m/s576 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Délai après course100 ms133,33 msDégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer400 ms466,67 msDégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer133,33 ms166,67 msDégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée0,745 ×0,67 ×Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Rechargement tactique2 100 ms2 100 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 967 ms2 967 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,50912 °0,44747 °Amélioration : -0,06165 ° (-12,11 %)
Variation du recul27,8 °27,8 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,50912 °0,44747 °Amélioration : -0,06165 ° (-12,11 %)
Variation sans viser27,8 °27,8 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée46 ×55,2 ×Amélioration : +9,2 × (+20 %)
Retour du recul sans viser46 ×55,2 ×Amélioration : +9,2 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser1,804 °2,432 °Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °3,04 °Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Dispersion ajoutée · visée0,221 °/tir0,14733 °/tirAmélioration : -0,07367 °/tir (-33,33 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,398 °/tir0,398 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,667 ×0,667 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
180mm Prototype
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,07367 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Alloy Vertical
Recul en visée
Amélioration : -0,06165 ° (-12,11 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,06165 ° (-12,11 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 8
Lightened Suppressor
Retour du recul en visée
Amélioration : +9,2 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +9,2 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance

Résultat

Coût de combat : 0.371 · Score théorique : 72.94

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3710
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
06 316.67316.670.00316.670.00316.67 100.00 %
106 316.67316.670.00316.6717.36334.03 100.00 %
206 316.67316.670.00316.6734.72351.39 100.00 %
307 380.00380.000.00380.0052.08432.08 100.00 %
507 380.00380.000.00380.0086.81466.81 100.00 %
758 443.33443.330.00443.33130.21573.54 100.00 %
1008 443.33443.330.00443.33173.61616.94 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗