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Battlefield 6 + REDSEC

RPK-74M

Mitrailleuse

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du RPK-74M
Déblocage
Défi de rattrapage de la saison 3, initialement proposé dans un passe ou parcours.
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
685,714 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
87,5 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
46 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
3 937,502 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 784 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 100 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
733,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
266,667 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
808 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,47529 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
6 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
16,1 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
3,352 / 4,19 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
2,514 / 3,352 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,676 / 2,514 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,28 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,504 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2120
21 → 7516.7
75 → 15014.3

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
02053500
1020535012,38
2020535024,75
3016,76437,537,13
5016,76437,561,88
7514,3752592,82
10014,37525123,76

Configurations

Recul réduit

  • Canon590MM FACTORYPar défaut10 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 3535 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheCOMPENSATORPar défaut10 points
  • ErgonomieAFTERMARKET BUFFERPar défaut5 points
  • Chargeur45RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • Accessoire gauche50 MW VIOLETPar défaut10 points
  • Accessoire supérieur50 MW VIOLETPar défaut10 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1810 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
—
—
Visée ADS
—
—
Délai après course
—
—
Dispersion sans viser
—
—
Vélocité
—
—
Chargeur + chambre
—
—

Effet non établi : COMPENSATOR

Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOPar défaut20 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3745 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheCOMPENSATORPar défaut10 points
  • ErgonomieAFTERMARKET BUFFERPar défaut5 points
  • Chargeur45RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1810 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
—
—
Visée ADS
—
—
Délai après course
—
—
Dispersion sans viser
—
—
Vélocité
—
—
Chargeur + chambre
—
—

Effet non établi : CRYO

Modifier

Tir au jugé

  • Canon419MM BOAR-FNiv. 3115 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • ErgonomieAFTERMARKET BUFFERPar défaut5 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 1620 points
  • Chargeur45RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • Accessoire gauche50 MW GREENPar défaut20 points
  • Accessoire supérieur50 MW GREENPar défaut20 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1810 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
—
—
Visée ADS
—
—
Délai après course
—
—
Dispersion sans viser
—
—
Vélocité
—
—
Chargeur + chambre
—
—

Choix incompatibles dans ce relevé.

Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence685,714 tirs/min685,714 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre46 cartouches46 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité1 010 m/s1 010 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS366,67 ms300 msAmélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course233,33 ms200 msAmélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer733,33 ms633,33 msAmélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer266,67 ms233,33 msAmélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Déplacement en visée0,535 ×0,535 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 784 ms2 784 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 100 ms3 100 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,47529 °0,44282 °Amélioration : -0,03246 ° (-6,83 %)
Variation du recul16,1 °16,1 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,47529 °0,44282 °Amélioration : -0,03246 ° (-6,83 %)
Variation sans viser16,1 °16,1 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée55 ×66 ×Amélioration : +11 × (+20 %)
Retour du recul sans viser55 ×66 ×Amélioration : +11 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,22 °Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser3,352 °4,848 °Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersion en mouvement · sans viser4,19 °6,06 °Dégradation : +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersion ajoutée · visée0,18667 °/tir0,18667 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,504 °/tir0,504 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation0,996 ×0,996 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
590mm Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Oscillation
× 0,995519
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,03246 ° (-6,83 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,03246 ° (-6,83 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Aftermarket Buffer
État
Effet non converti en performance
45rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Lightened Suppressor
Retour du recul en visée
Amélioration : +11 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +11 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,87 ° (+44,63 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier

Résultat

Coût de combat : 0.425 · Score théorique : 70.18

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.4250
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
05 350.00350.000.00350.000.00350.00 100.00 %
105 350.00350.000.00350.009.90359.90 100.00 %
205 350.00350.000.00350.0019.80369.80 100.00 %
306 437.50437.500.00437.5029.70467.20 100.00 %
506 437.50437.500.00437.5049.50487.01 100.00 %
757 525.00525.000.00525.0074.26599.26 100.00 %
1007 525.00525.000.00525.0099.01624.01 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Arme sans accessoire

TTK parfait selon la distance

TTK parfait selon la distanceDu premier tir au tir létal, sans préparation. Les valeurs exactes figurent dans le tableau associé. 525 394 263 131 0 ms0100 m
RPK-74M

Coût de combat : 0.412 · Score théorique : 70.80

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.4123
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
Temps depuis le premier tir · hypothèses dans Méthode et sources
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
05 350.00350.000.00350.000.00350.00 100.00 %
55 350.00350.000.00350.006.19356.19 100.00 %
8.9999995 350.00350.000.00350.0011.14361.14 100.00 %
95 350.00350.000.00350.0011.14361.14 100.00 %
155 350.00350.000.00350.0018.56368.56 100.00 %
19.9999995 350.00350.000.00350.0024.75374.75 100.00 %
205 350.00350.000.00350.0024.75374.75 100.00 %
20.9999995 350.00350.000.00350.0025.99375.99 100.00 %
216 437.50437.500.00437.5025.99463.49 100.00 %
306 437.50437.500.00437.5037.13474.63 100.00 %
35.9999996 437.50437.500.00437.5044.55482.05 100.00 %
366 437.50437.500.00437.5044.55482.05 100.00 %
406 437.50437.500.00437.5049.50487.01 100.00 %
49.9999996 437.50437.500.00437.5061.88499.38 100.00 %
506 437.50437.500.00437.5061.88499.38 100.00 %
53.9999996 437.50437.500.00437.5066.83504.33 100.00 %
546 437.50437.500.00437.5066.83504.33 100.00 %
606 437.50437.500.00437.5074.26511.76 100.00 %
74.9999996 437.50437.500.00437.5092.82530.32 100.00 %
757 525.00525.000.00525.0092.82617.82 100.00 %
907 525.00525.000.00525.00111.39636.39 100.00 %
1007 525.00525.000.00525.00123.76648.76 100.00 %

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗