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Battlefield 6 + REDSEC

RSPR

Pistolet-mitrailleur

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Schéma du RSPR Schéma
Déblocage
Ajout confirmé dans la mise à jour 2.1.1.0 ; condition de déblocage à confirmer.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
719,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
83,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 334 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 100 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
466,667 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
166,667 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
453 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,78186 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
21 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
30 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,36 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,736 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 933.4
9 → 2125
21 → 3620
36 → 7516.7
75 → 15014.3

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
033,43—0
10254—22,08
20254—44,15
30205—66,23
5016,76—110,38
7514,37—165,56
10014,37—220,75

Configurations

Recul réduit

  • Canon11" RIFLENiv. 85 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 3635 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheCOMPENSATORNiv. 110 points
  • Chargeur28RND MAGAZINENiv. 4035 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 1810 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,781860,57381 °
Amélioration : -0,20805 ° (-26,61 %)
Visée ADS
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
453566,25 m/s
Amélioration : +113,25 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
2129 cartouches
Amélioration : +8 cartouches (+38,1 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
11" Rifle
Vélocité
Amélioration : +113,25 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Recul en visée
Amélioration : -0,20805 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,20805 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
28rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +8 cartouches (+38,1 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 29
Chargeurs de réserve
= 7
Compensator
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Mini Flex 1.00x
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon11" RIFLENiv. 85 points
  • Sous-canonSTIPPLED STUBBYNiv. 3235 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheCOMPENSATORNiv. 110 points
  • Chargeur28RND MAGAZINENiv. 4035 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 1810 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,781860,61044 °
Amélioration : -0,17142 ° (-21,93 %)
Visée ADS
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
453566,25 m/s
Amélioration : +113,25 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
2129 cartouches
Amélioration : +8 cartouches (+38,1 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
11" Rifle
Vélocité
Amélioration : +113,25 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Recul en visée
Amélioration : -0,17142 ° (-21,93 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,17142 ° (-21,93 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+4 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+4 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
28rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +8 cartouches (+38,1 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 29
Chargeurs de réserve
= 7
Compensator
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Mini Flex 1.00x
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Modifier

Tir au jugé

  • Canon7.75"PENCILNiv. 1620 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • Chargeur28RND MAGAZINENiv. 4035 points
  • Accessoire droitFLASHLIGHTNiv. 610 points
  • Accessoire supérieur50 MW GREENNiv. 2320 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 1810 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,781860,78186 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8040,784 °
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Vélocité
453453 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2129 cartouches
Amélioration : +8 cartouches (+38,1 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
7.75" Pencil
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
28rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +8 cartouches (+38,1 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 29
Chargeurs de réserve
= 7
Flashlight

Lampe · activé

Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,24533 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
50 mW Green

Laser · activé

Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence719,999 tirs/min719,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre21 cartouches29 cartouchesAmélioration : +8 cartouches (+38,1 %)
Vélocité453 m/s566,25 m/sAmélioration : +113,25 m/s (+25 %)
Visée ADS166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Délai après course100 ms133,33 msDégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer400 ms466,67 msDégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer133,33 ms166,67 msDégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée0,745 ×0,67 ×Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Rechargement tactique———
Rechargement à vide———
Recul en visée0,78186 °0,73495 °Amélioration : -0,04691 ° (-6 %)
Variation du recul30 °30 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,78186 °0,73495 °Amélioration : -0,04691 ° (-6 %)
Variation sans viser30 °30 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser1,804 °2,432 °Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °3,04 °Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Dispersion ajoutée · visée0,36 °/tir0,36 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,736 °/tir0,736 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×2,25 ×Dégradation : +1,25 × (+125 %)
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
11" Rifle
Vélocité
Amélioration : +113,25 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Recul en visée
Amélioration : -0,04691 ° (-6 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04691 ° (-6 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
28rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +8 cartouches (+38,1 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 29
Chargeurs de réserve
= 7
Long Suppressor
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Oscillation
Dégradation : +1,25 × (+125 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Oscillation
× 1,5
Oscillation
× 1,5
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Mini Flex 1.00x
Rechargement tactique
Effet non chiffré
Rechargement à vide
Effet non chiffré

Certaines valeurs restent inconnues (—).

Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Résultat

Coût de combat : 0.345 · Score théorique : 74.34

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3452
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 166.67166.670.00166.670.00166.67 100.00 %
104 250.00250.000.00250.0017.66267.66 100.00 %
204 250.00250.000.00250.0035.32285.32 100.00 %
305 333.33333.330.00333.3352.98386.31 100.00 %
506 416.67416.670.00416.6788.30504.97 100.00 %
757 500.00500.000.00500.00132.45632.45 100.00 %
1007 500.00500.000.00500.00176.60676.60 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗