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Battlefield 6 + REDSEC

SG 553R

Carabine

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du SG 553R
Déblocage
Mission DANGER CLOSE 2 (nom du guide EA en anglais).

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
719,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
83,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 500,003 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 925,513 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
483 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,82665 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-20 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
35,8 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,36 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,736 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 933.4
9 → 2125
21 → 3620
36 → 7516.7
75 → 15014.3

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
033,43—0
10254—20,7
20254—41,41
30205—62,11
5016,76—103,52
7514,37—155,28
10014,37—207,04

Configurations

Recul réduit

  • Canon303MM LBNiv. 25 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 4045 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Accessoire droit50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur30RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueBF-2M 2.50XNiv. 3410 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,826650,60668 °
Amélioration : -0,21997 ° (-26,61 %)
Visée ADS
200200 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
133,33133,33 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
483603,75 m/s
Amélioration : +120,75 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
303mm LB
Vélocité
Amélioration : +120,75 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,21997 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,21997 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
BF-2M 2.50x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon303MM LBNiv. 25 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 4045 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Accessoire droit50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur30RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueBF-2M 2.50XNiv. 3410 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,826650,60668 °
Amélioration : -0,21997 ° (-26,61 %)
Visée ADS
200200 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
133,33133,33 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
483603,75 m/s
Amélioration : +120,75 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
303mm LB
Vélocité
Amélioration : +120,75 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,21997 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,21997 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
BF-2M 2.50x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon240MM FLUTEDNiv. 2420 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPSaison 1 · défi 415 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 1310 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 810 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 35 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 1920 points
  • Chargeur30RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueBF-2M 2.50XNiv. 3410 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,826650,82665 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
200166,67 ms
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
133,33100 ms
Amélioration : -33,33 ms (-25 %)
Dispersion sans viser
1,8040,784 °
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Vélocité
483483 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,075 × (+11,19 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
240mm Fluted
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-25 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-14,29 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -145,2 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -169,92 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,24533 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
BF-2M 2.50x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence719,999 tirs/min719,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre31 cartouches31 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité483 m/s603,75 m/sAmélioration : +120,75 m/s (+25 %)
Visée ADS200 ms200 msInchangé : 0 ms
Délai après course133,33 ms166,67 msDégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer466,67 ms533,33 msDégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée0,67 ×0,6 ×Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Rechargement tactique2 450 ms2 450 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 867 ms2 867 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,82665 °0,57028 °Amélioration : -0,25637 ° (-31,01 %)
Variation du recul35,8 °35,8 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,82665 °0,57028 °Amélioration : -0,25637 ° (-31,01 %)
Variation sans viser35,8 °35,8 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser1,804 °2,432 °Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °3,04 °Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Dispersion ajoutée · visée0,36 °/tir0,36 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,736 °/tir0,736 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×2,25 ×Dégradation : +1,25 × (+125 %)
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
303mm LB
Vélocité
Amélioration : +120,75 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,21997 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,21997 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Hybrid Suppressor (L)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,0496 ° (-6 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,0496 ° (-6 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Oscillation
Dégradation : +1,25 × (+125 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Oscillation
× 1,5
Oscillation
× 1,5
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
BF-2M 2.50x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Résultat

Coût de combat : 0.345 · Score théorique : 74.34

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3452
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 166.67166.670.00166.670.00166.67 100.00 %
104 250.00250.000.00250.0016.56266.56 100.00 %
204 250.00250.000.00250.0033.13283.13 100.00 %
305 333.33333.330.00333.3349.69383.02 100.00 %
506 416.67416.670.00416.6782.82499.48 100.00 %
757 500.00500.000.00500.00124.22624.22 100.00 %
1007 500.00500.000.00500.00165.63665.63 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗