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Battlefield 6 + REDSEC

SVK-8.6

Fusil semi-automatique

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du SVK-8.6
Déblocage
Rang de carrière 33, selon le guide officiel EA.
Modes de tir
Semi-automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
149,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
400,003 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
11 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 967 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
4 217 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
866,667 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
300,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
680 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
3,00993 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-7 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
20 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
4,848 / 6,06 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
3,636 / 4,848 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
2,424 / 3,636 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,648 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 966.7
9 → 2159.9
21 → 15050

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
066,72—0
1059,92—14,71
2059,92—29,41
30502—44,12
50502—73,53
75502—110,29
100502—147,06

Configurations

Recul réduit

  • CanonEXTENDEDPar défaut5 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 1335 points
  • MunitionsFMJNiv. 205 points
  • BoucheCOMPENSATED BRAKENiv. 2020 points
  • Accessoire d’optiqueCANTED REFLEXNiv. 1610 points
  • Accessoire supérieur50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur10RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueST PRISIM 5.00XNiv. 910 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
2,829332,07646 °
Amélioration : -0,75287 ° (-26,61 %)
Visée ADS
433,33433,33 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
233,33233,33 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
4,8484,848 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
850850 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
1111 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
560mm Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,055 × (-11,58 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,75287 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,75287 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
10rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Compensated Brake
Retour du recul en visée
Amélioration : +4,3 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +4,3 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Canted Reflex
État
Effet non converti en performance
ST Prism 5.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonEXTENDEDPar défaut5 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 2745 points
  • MunitionsFMJNiv. 205 points
  • BoucheCOMPENSATED BRAKENiv. 2020 points
  • Accessoire d’optiqueCANTED REFLEXNiv. 1610 points
  • Chargeur10RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueST PRISIM 5.00XNiv. 910 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
2,829332,07646 °
Amélioration : -0,75287 ° (-26,61 %)
Visée ADS
433,33366,67 ms
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Délai après course
233,33233,33 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
4,8484,848 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
850850 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
1111 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
560mm Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,055 × (-11,58 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,75287 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,75287 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
10rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Compensated Brake
Retour du recul en visée
Amélioration : +4,3 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +4,3 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Canted Reflex
État
Effet non converti en performance
ST Prism 5.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Tir au jugé

  • Canon457MM URBANNiv. 3915 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPSaison 1 · défi 415 points
  • MunitionsFMJNiv. 205 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 710 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 610 points
  • Accessoire d’optiqueCANTED REFLEXNiv. 1610 points
  • Accessoire supérieur50 MW GREENNiv. 2620 points
  • Chargeur10RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueST PRISIM 5.00XNiv. 910 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
2,829333,20205 °
Dégradation : +0,37272 ° (+13,17 %)
Visée ADS
433,33300 ms
Amélioration : -133,33 ms (-30,77 %)
Délai après course
233,33200 ms
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dispersion sans viser
4,8481,352 °
Amélioration : -3,496 ° (-72,11 %)
Vélocité
850544 m/s
Dégradation : -306 m/s (-36 %)
Chargeur + chambre
1111 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
457mm Urban
Vélocité
Dégradation : -306 m/s (-36 %)
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -1,496 ° (-30,86 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,87 ° (-30,86 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
10rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,37272 ° (+13,17 %)
Variation du recul
Amélioration : -4,44766 ° (-22,24 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,37272 ° (+13,17 %)
Variation sans viser
Amélioration : -4,44766 ° (-22,24 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,216 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Canted Reflex
État
Effet non converti en performance
ST Prism 5.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -3,044 ° (-62,79 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -3,805 ° (-62,79 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence149,999 tirs/min149,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre11 cartouches11 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité850 m/s850 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS433,33 ms366,67 msAmélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Délai après course233,33 ms200 msAmélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer733,33 ms633,33 msAmélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer266,67 ms233,33 msAmélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Déplacement en visée0,475 ×0,475 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 967 ms2 967 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide4 217 ms4 217 msInchangé : 0 ms
Recul en visée2,82933 °2,5 °Amélioration : -0,32933 ° (-11,64 %)
Variation du recul20 °20 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser2,82933 °2,5 °Amélioration : -0,32933 ° (-11,64 %)
Variation sans viser20 °20 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée21,5 ×25,8 ×Amélioration : +4,3 × (+20 %)
Retour du recul sans viser21,5 ×25,8 ×Amélioration : +4,3 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser4,848 °7,4 °Dégradation : +2,552 ° (+52,64 %)
Dispersion en mouvement · sans viser6,06 °9,25 °Dégradation : +3,19 ° (+52,64 %)
Dispersion ajoutée · visée0 °/tir0 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,648 °/tir0,648 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle54 m0 mAmélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
560mm Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Full Angled
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,32933 ° (-11,64 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,32933 ° (-11,64 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
10rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Hybrid Suppressor (S)
Retour du recul en visée
Amélioration : +4,3 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +4,3 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +2,552 ° (+52,64 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +3,19 ° (+52,64 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Canted Reflex
État
Effet non converti en performance
ST Prism 5.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗