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Battlefield 6 + REDSEC

TR-7

Fusil d’assaut

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du TR-7
Déblocage
Rang de carrière 50, selon le guide officiel EA.
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
719,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
83,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
1 666,669 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 400,002 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 370,215 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
633,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
233,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
604 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
1,1596 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
20 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
40,8 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,523 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,941 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2133.4
21 → 7525
75 → 15020

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
033,43166,670
1033,43166,6716,56
2033,43166,6733,11
3025425049,67
5025425082,78
75205333,33124,17
100205333,33165,56

Configurations

Recul réduit

  • Canon17" FACTORYPar défaut10 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 1935 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Accessoire supérieur50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur20 FASTNiv. 1010 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
1,100690,8935 °
Amélioration : -0,20719 ° (-18,82 %)
Visée ADS
250250 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
604604 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
17" Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,25258 ° (-22,95 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,25258 ° (-22,95 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
20rnd Fast Mag
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Rechargement tactique
Amélioration : -270,35 ms (-11,5 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -379,65 ms (-11,5 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,13
Rechargement à vide (s)
÷ 1,13
Flash Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,05891 ° (+5,35 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,05891 ° (+5,35 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon17" FACTORYPar défaut10 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 2445 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur20 FASTNiv. 1010 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
1,100690,8935 °
Amélioration : -0,20719 ° (-18,82 %)
Visée ADS
250200 ms
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
604604 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
17" Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,25258 ° (-22,95 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,25258 ° (-22,95 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
20rnd Fast Mag
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Rechargement tactique
Amélioration : -270,35 ms (-11,5 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -379,65 ms (-11,5 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,13
Rechargement à vide (s)
÷ 1,13
Flash Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,05891 ° (+5,35 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,05891 ° (+5,35 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon17" CUTNiv. 4015 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 3210 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 1910 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 235 points
  • Accessoire droitFLASHLIGHTNiv. 210 points
  • Accessoire supérieur120 MW BLUENiv. 3330 points
  • Chargeur20 FASTNiv. 1010 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
1,100691,22166 °
Dégradation : +0,12097 ° (+10,99 %)
Visée ADS
250250 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion sans viser
2,4320,784 °
Amélioration : -1,648 ° (-67,76 %)
Vélocité
604483,2 m/s
Dégradation : -120,8 m/s (-20 %)
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
17" Cut
Vélocité
Dégradation : -120,8 m/s (-20 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,785 ° (-25,82 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -139,28 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -195,58 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
20rnd Fast Mag
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Rechargement tactique
Amélioration : -270,35 ms (-11,5 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -379,65 ms (-11,5 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,13
Rechargement à vide (s)
÷ 1,13
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,12097 ° (+10,99 %)
Variation du recul
Amélioration : -8,18476 ° (-20,06 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,12097 ° (+10,99 %)
Variation sans viser
Amélioration : -8,18476 ° (-20,06 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,31367 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
120 mW Blue

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,76 ° (-57,89 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence719,999 tirs/min719,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre21 cartouches21 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité604 m/s604 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS250 ms250 msInchangé : 0 ms
Délai après course166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer533,33 ms633,33 msDégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer200 ms233,33 msDégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Déplacement en visée0,6 ×0,535 ×Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Rechargement tactique2 350 ms2 079,65 msAmélioration : -270,35 ms (-11,5 %)
Rechargement à vide3 300 ms2 920,35 msAmélioration : -379,65 ms (-11,5 %)
Recul en visée1,10069 °0,8935 °Amélioration : -0,20719 ° (-18,82 %)
Variation du recul40,8 °40,8 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser1,10069 °0,8935 °Amélioration : -0,20719 ° (-18,82 %)
Variation sans viser40,8 °40,8 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée104 ×124,8 ×Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser104 ×124,8 ×Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser2,432 °3,352 °Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser3,04 °4,19 °Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersion ajoutée · visée0,523 °/tir0,523 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,941 °/tir0,941 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle54 m0 mAmélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
17" Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
6H64 Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,20719 ° (-18,82 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,20719 ° (-18,82 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+4 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+4 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
20rnd Fast Mag
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Rechargement tactique
Amélioration : -270,35 ms (-11,5 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -379,65 ms (-11,5 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,13
Rechargement à vide (s)
÷ 1,13
Hybrid Suppressor (S)
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance

Résultat

Coût de combat : 0.238 · Score théorique : 80.77

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.2381
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 166.67166.670.00166.670.00166.67 100.00 %
103 166.67166.670.00166.6716.56183.22 100.00 %
203 166.67166.670.00166.6733.11199.78 100.00 %
304 250.00250.000.00250.0049.67299.67 100.00 %
504 250.00250.000.00250.0082.78332.78 100.00 %
755 333.33333.330.00333.33124.17457.51 100.00 %
1005 333.33333.330.00333.33165.56498.90 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Arme sans accessoire

TTK parfait selon la distance

TTK parfait selon la distanceDu premier tir au tir létal, sans préparation. Les valeurs exactes figurent dans le tableau associé. 333 250 167 83 0 ms0100 m
TR-7

Coût de combat : 0.226 · Score théorique : 81.56

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.2260
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
Temps depuis le premier tir · hypothèses dans Méthode et sources
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 166.67166.670.00166.670.00166.67 100.00 %
53 166.67166.670.00166.678.28174.95 100.00 %
8.9999993 166.67166.670.00166.6714.90181.57 100.00 %
93 166.67166.670.00166.6714.90181.57 100.00 %
153 166.67166.670.00166.6724.83191.50 100.00 %
19.9999993 166.67166.670.00166.6733.11199.78 100.00 %
203 166.67166.670.00166.6733.11199.78 100.00 %
20.9999993 166.67166.670.00166.6734.77201.44 100.00 %
214 250.00250.000.00250.0034.77284.77 100.00 %
304 250.00250.000.00250.0049.67299.67 100.00 %
35.9999994 250.00250.000.00250.0059.60309.60 100.00 %
364 250.00250.000.00250.0059.60309.60 100.00 %
404 250.00250.000.00250.0066.23316.23 100.00 %
49.9999994 250.00250.000.00250.0082.78332.78 100.00 %
504 250.00250.000.00250.0082.78332.78 100.00 %
53.9999994 250.00250.000.00250.0089.40339.40 100.00 %
544 250.00250.000.00250.0089.40339.40 100.00 %
604 250.00250.000.00250.0099.34349.34 100.00 %
74.9999994 250.00250.000.00250.00124.17374.17 100.00 %
755 333.33333.330.00333.33124.17457.51 100.00 %
905 333.33333.330.00333.33149.01482.34 100.00 %
1005 333.33333.330.00333.33165.56498.90 100.00 %

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗