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Battlefield 6 + REDSEC

UMG-40

Pistolet-mitrailleur

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du UMG-40
Déblocage
Rang de carrière 29, selon le guide officiel EA.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
635,294 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
94,444 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 517 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 917 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
466,667 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
166,667 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
467 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,60228 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-16 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
13 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,304 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,547 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 925
9 → 2121.5
21 → 3617.7
36 → 7516.7
75 → 15014.3

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0254—0
1021,55—21,41
2021,55—42,83
3017,76—64,24
5016,76—107,07
7514,37—160,6
10014,37—214,13

Configurations

Recul réduit

  • Canon305MM CUSTOM-HNiv. 1610 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 3335 points
  • MunitionsSYNTHETIC TIPNiv. 3925 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 810 points
  • Chargeur30RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1410 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,602280,45209 °
Amélioration : -0,15019 ° (-24,94 %)
Visée ADS
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
467583,75 m/s
Amélioration : +116,75 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Synthetic Tip
Pénétration
Dégradation : -0,071 × (-12,5 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+2 paliers
305mm Custom-H
Vélocité
Amélioration : +116,75 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,10133 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,18148 ° (-30,13 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,18148 ° (-30,13 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,04478 ° (+7,43 %)
Variation du recul
Amélioration : -3,26018 ° (-25,08 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,04478 ° (+7,43 %)
Variation sans viser
Amélioration : -3,26018 ° (-25,08 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonSLIM ANGLEDNiv. 1720 points
  • MunitionsSYNTHETIC TIPNiv. 3925 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur30RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1410 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,602280,5606 °
Amélioration : -0,04168 ° (-6,92 %)
Visée ADS
166,67133,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Délai après course
100100 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
467467 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Synthetic Tip
Pénétration
Dégradation : -0,071 × (-12,5 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+2 paliers
200mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,10133 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,04168 ° (-6,92 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04168 ° (-6,92 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon200MM FLUTEDNiv. 3420 points
  • MunitionsSYNTHETIC TIPNiv. 3925 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 810 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 2210 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 2320 points
  • Chargeur30RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1410 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,602280,64706 °
Dégradation : +0,04478 ° (+7,43 %)
Visée ADS
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
100100 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8040,784 °
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Vélocité
467467 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Synthetic Tip
Pénétration
Dégradation : -0,071 × (-12,5 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+2 paliers
200mm Fluted
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,04478 ° (+7,43 %)
Variation du recul
Amélioration : -3,26018 ° (-25,08 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,04478 ° (+7,43 %)
Variation sans viser
Amélioration : -3,26018 ° (-25,08 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,18233 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût95 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence635,294 tirs/min635,294 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre31 cartouches31 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité467 m/s583,75 m/sAmélioration : +116,75 m/s (+25 %)
Visée ADS166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Délai après course100 ms100 msInchangé : 0 ms
Dégainer400 ms400 msInchangé : 0 ms
Rengainer133,33 ms133,33 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,745 ×0,745 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 517 ms2 517 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 917 ms2 917 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,60228 °0,5606 °Amélioration : -0,04168 ° (-6,92 %)
Variation du recul13 °13 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,60228 °0,5606 °Amélioration : -0,04168 ° (-6,92 %)
Variation sans viser13 °13 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée57 ×68,4 ×Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser57 ×68,4 ×Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser1,804 °2,432 °Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °3,04 °Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Dispersion ajoutée · visée0,304 °/tir0,304 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,547 °/tir0,547 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle54 m0 mAmélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,571 ×0,5 ×Dégradation : -0,071 × (-12,5 %)
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Synthetic Tip
Pénétration
Dégradation : -0,071 × (-12,5 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+2 paliers
305mm Custom
Vélocité
Amélioration : +116,75 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,04168 ° (-6,92 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04168 ° (-6,92 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Lightened Suppressor
Retour du recul en visée
Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance

Résultat

Coût de combat : 0.445 · Score théorique : 69.19

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.4452
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 283.33283.330.00283.330.00283.33 100.00 %
105 377.78377.780.00377.7817.13394.91 100.00 %
205 377.78377.780.00377.7834.26412.04 100.00 %
306 472.22472.220.00472.2251.39523.61 100.00 %
506 472.22472.220.00472.2285.65557.88 100.00 %
757 566.67566.670.00566.67128.48695.15 100.00 %
1007 566.67566.670.00566.67171.31737.97 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗