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Battlefield 6 + REDSEC

USG-90

Pistolet-mitrailleur

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du USG-90
Déblocage
Rang de carrière 36, selon le guide officiel EA.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
899,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
66,667 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
51 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
3 000,002 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 313,919 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
466,667 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
166,667 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
543 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,54717 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
10 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
35,5 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,239 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,43 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 920
9 → 2117.7
21 → 3615
36 → 7514.3
75 → 15012.5

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0205—0
1017,76—18,42
2017,76—36,83
30157—55,25
5014,37—92,08
7512,58—138,12
10012,58—184,16

Configurations

Recul réduit

  • Canon407MM CIV-SNiv. 1510 points
  • MunitionsHOLLOW POINTNiv. 4015 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 135 points
  • Chargeur50 RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • Accessoire gauche120 MW BLUENiv. 3630 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 1910 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,547170,54717 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Délai après course
100133,33 ms
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dispersion sans viser
1,8040,784 °
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Vélocité
543678,75 m/s
Amélioration : +135,75 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
5151 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Hollow Point
Pénétration
Dégradation : -0,095 × (-14,29 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+1 palier
407mm Civ-S
Vélocité
Amélioration : +135,75 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+16,67 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,07967 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -169,92 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -187,7 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
50rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +9,6 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +9,6 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
120 mW Blue

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • MunitionsHOLLOW POINTNiv. 4015 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 135 points
  • Chargeur50 RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • Accessoire gauche50 MW BLUENiv. 2520 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 1910 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,547170,54717 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
100100 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8041,024 °
Amélioration : -0,78 ° (-43,24 %)
Vélocité
543543 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
5151 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Hollow Point
Pénétration
Dégradation : -0,095 × (-14,29 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+1 palier
264mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,07967 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -169,92 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -187,7 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
50rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +9,6 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +9,6 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Blue

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,78 ° (-43,24 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,975 ° (-43,24 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Modifier

Tir au jugé

  • Canon264MM FLUTEDNiv. 3420 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 1710 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 610 points
  • Accessoire droitFLASHLIGHTNiv. 2310 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 135 points
  • Chargeur50 RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • Accessoire gauche120 MW BLUENiv. 3630 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 1910 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,547170,58415 °
Dégradation : +0,03698 ° (+6,76 %)
Visée ADS
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
100100 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8040,784 °
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Vélocité
543543 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
5151 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,08 × (+10,74 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
264mm Fluted
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -169,92 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -187,7 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
50rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,03698 ° (+6,76 %)
Variation du recul
Amélioration : -8,54 ° (-24,06 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,03698 ° (+6,76 %)
Variation sans viser
Amélioration : -8,54 ° (-24,06 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,14333 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
120 mW Blue

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence899,999 tirs/min899,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre51 cartouches51 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité543 m/s543 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Délai après course100 ms100 msInchangé : 0 ms
Dégainer400 ms400 msInchangé : 0 ms
Rengainer133,33 ms133,33 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,745 ×0,745 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 867 ms2 867 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 167 ms3 167 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,54717 °0,51253 °Amélioration : -0,03464 ° (-6,33 %)
Variation du recul35,5 °35,5 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,54717 °0,51253 °Amélioration : -0,03464 ° (-6,33 %)
Variation sans viser35,5 °35,5 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée48 ×57,6 ×Amélioration : +9,6 × (+20 %)
Retour du recul sans viser48 ×57,6 ×Amélioration : +9,6 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,22 °Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser1,804 °1,352 °Amélioration : -0,452 ° (-25,06 %)
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °1,69 °Amélioration : -0,565 ° (-25,06 %)
Dispersion ajoutée · visée0,239 °/tir0,15933 °/tirAmélioration : -0,07967 °/tir (-33,33 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,43 °/tir0,43 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,667 ×0,667 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
264mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,07967 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
50rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Hybrid Suppressor (S)
Recul en visée
Amélioration : -0,03464 ° (-6,33 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,03464 ° (-6,33 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +9,6 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +9,6 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Blue

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,78 ° (-43,24 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,975 ° (-43,24 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier

Résultat

Coût de combat : 0.381 · Score théorique : 72.41

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3810
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
05 266.67266.670.00266.670.00266.67 100.00 %
106 333.33333.330.00333.3318.42351.75 100.00 %
206 333.33333.330.00333.3336.83370.17 100.00 %
307 400.00400.000.00400.0055.25455.25 100.00 %
507 400.00400.000.00400.0092.08492.08 100.00 %
758 466.67466.670.00466.67138.12604.79 100.00 %
1008 466.67466.670.00466.67184.16650.83 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗