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Battlefield 6 + REDSEC

VSSM

Fusil semi-automatique

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du VSSM
Déblocage
Passe de combat de la saison 4.
Modes de tir
Semi-automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
799,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
75 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 467 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 584 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
321 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,80545 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-13 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
9,218 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,398 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 935.22
9 → 2127.48
21 → 3621.56
36 → 7520.67
75 → 15017.13

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
035,223—0
1027,484—31,15
2027,484—62,31
3021,565—93,46
5020,675—155,76
7517,136—233,64
10017,136—311,53

Configurations

Recul réduit

  • Canon200MM ASMNiv. 1220 points
  • Sous-canonFOLDING VERTICALNiv. 610 points
  • MunitionsMATCH GRADENiv. 1710 points
  • ErgonomieFOLDING STOCKNiv. 1540 points
  • Chargeur20RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 1210 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,85080,72188 °
Amélioration : -0,12892 ° (-15,15 %)
Visée ADS
200250 ms
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Délai après course
133,33133,33 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
321321 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Match Grade
Recul en visée
Amélioration : -0,04535 ° (-5,33 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04535 ° (-5,33 %)
Pénétration
Dégradation : -0,25 × (-25 %)
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
Type de projectile
Munition sélectionnée
200mm ASM
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Détection sur la carte
Dégradation : +12 m (+133,33 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Folding Vertical
Recul en visée
Amélioration : -0,08828 ° (-10,38 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,08828 ° (-10,38 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Folding Stock
Cadence
Amélioration : +350 tirs/min (+77,78 %)
Variation du recul
Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Variation sans viser
Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Dispersion ajoutée · visée
Dégradation : +0,409 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser
Dégradation : +0,338 °/tir (+84,92 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
= 0,409
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
= 1,2
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
= 2,7
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
= 7,2
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
= 7,5
Récupération au repos · exposant · en visée · immobile
= 0,25
Récupération pendant le tir · exposant · en visée · immobile
= 2,5
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
= 0,409
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
= 1,2
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
= 2,7
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
= 7,2
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
= 7,5
Récupération au repos · exposant · en visée · en mouvement
= 0,25
Récupération pendant le tir · exposant · en visée · en mouvement
= 2,5
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
= 0,736
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
= 0,5
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
= 4,86
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
= 0,736
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
= 0,5
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
= 4,86
Retour du recul · facteur · en visée
= 76
Retour du recul · facteur · sans viser
= 76
Retour du recul · exposant · en visée
= 1,24
Retour du recul · exposant · sans viser
= 1,24
Mode de tir
= Automatique · semi-automatique disponible
Cadence semi-automatique
= 399,998993
Variation du recul · palier · en visée
-20 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
-20 paliers
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon200MM ASMNiv. 1220 points
  • Sous-canonFOLDING STUBBYNiv. 120 points
  • MunitionsTUNGSTEN CORENiv. 55 points
  • ErgonomieFOLDING STOCKNiv. 1540 points
  • Chargeur20RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 1210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,85080,76252 °
Amélioration : -0,08828 ° (-10,38 %)
Visée ADS
200200 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
133,33133,33 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
321321 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Tungsten Core
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Pénétration · palier
+3 paliers
200mm ASM
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Détection sur la carte
Dégradation : +12 m (+133,33 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Folding Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,08828 ° (-10,38 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,08828 ° (-10,38 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Folding Stock
Cadence
Amélioration : +350 tirs/min (+77,78 %)
Variation du recul
Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Variation sans viser
Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Dispersion ajoutée · visée
Dégradation : +0,409 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser
Dégradation : +0,338 °/tir (+84,92 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
= 0,409
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
= 1,2
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
= 2,7
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
= 7,2
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
= 7,5
Récupération au repos · exposant · en visée · immobile
= 0,25
Récupération pendant le tir · exposant · en visée · immobile
= 2,5
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
= 0,409
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
= 1,2
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
= 2,7
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
= 7,2
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
= 7,5
Récupération au repos · exposant · en visée · en mouvement
= 0,25
Récupération pendant le tir · exposant · en visée · en mouvement
= 2,5
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
= 0,736
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
= 0,5
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
= 4,86
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
= 0,736
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
= 0,5
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
= 4,86
Retour du recul · facteur · en visée
= 76
Retour du recul · facteur · sans viser
= 76
Retour du recul · exposant · en visée
= 1,24
Retour du recul · exposant · sans viser
= 1,24
Mode de tir
= Automatique · semi-automatique disponible
Cadence semi-automatique
= 399,998993
Variation du recul · palier · en visée
-20 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
-20 paliers
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Tir au jugé

  • Canon200MM ASMNiv. 1220 points
  • MunitionsTUNGSTEN CORENiv. 55 points
  • Accessoire droit5 MW GREENNiv. 1410 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 210 points
  • ErgonomieFOLDING STOCKNiv. 1540 points
  • Chargeur20RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 1210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,85080,8508 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
200250 ms
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Délai après course
133,33133,33 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8041,024 °
Amélioration : -0,78 ° (-43,24 %)
Vélocité
321321 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Tungsten Core
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Pénétration · palier
+3 paliers
200mm ASM
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Détection sur la carte
Dégradation : +12 m (+133,33 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Folding Stock
Cadence
Amélioration : +350 tirs/min (+77,78 %)
Variation du recul
Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Variation sans viser
Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Dispersion ajoutée · visée
Dégradation : +0,409 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser
Dégradation : +0,338 °/tir (+84,92 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
= 0,409
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
= 1,2
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
= 2,7
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
= 7,2
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
= 7,5
Récupération au repos · exposant · en visée · immobile
= 0,25
Récupération pendant le tir · exposant · en visée · immobile
= 2,5
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
= 0,409
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
= 1,2
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
= 2,7
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
= 7,2
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
= 7,5
Récupération au repos · exposant · en visée · en mouvement
= 0,25
Récupération pendant le tir · exposant · en visée · en mouvement
= 2,5
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
= 0,736
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
= 0,5
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
= 4,86
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
= 0,736
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
= 0,5
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
= 4,86
Retour du recul · facteur · en visée
= 76
Retour du recul · facteur · sans viser
= 76
Retour du recul · exposant · en visée
= 1,24
Retour du recul · exposant · sans viser
= 1,24
Mode de tir
= Automatique · semi-automatique disponible
Cadence semi-automatique
= 399,998993
Variation du recul · palier · en visée
-20 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
-20 paliers
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,13267 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
5 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -0,78 ° (-43,24 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,975 ° (-43,24 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+2 paliers
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence449,999 tirs/min799,999 tirs/minAmélioration : +350 tirs/min (+77,78 %)
Chargeur + chambre21 cartouches21 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité321 m/s321 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS200 ms200 msInchangé : 0 ms
Délai après course133,33 ms133,33 msInchangé : 0 ms
Dégainer466,67 ms466,67 msInchangé : 0 ms
Rengainer166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,67 ×0,67 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 467 ms2 467 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 584 ms3 584 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,8508 °0,76252 °Amélioration : -0,08828 ° (-10,38 %)
Variation du recul9,218 °45,4 °Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Recul sans viser0,8508 °0,76252 °Amélioration : -0,08828 ° (-10,38 %)
Variation sans viser9,218 °45,4 °Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Retour du recul en visée13,7 ×76 ×Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Retour du recul sans viser13,7 ×76 ×Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser1,804 °1,804 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °2,255 °Inchangé : 0 °
Dispersion ajoutée · visée0 °/tir0,409 °/tirDégradation : +0,409 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,398 °/tir0,736 °/tirDégradation : +0,338 °/tir (+84,92 %)
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte9 m21 mDégradation : +12 m (+133,33 %)
Pénétration1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Tungsten Core
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Pénétration · palier
+3 paliers
200mm ASM
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Détection sur la carte
Dégradation : +12 m (+133,33 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Folding Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,08828 ° (-10,38 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,08828 ° (-10,38 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Folding Stock
Cadence
Amélioration : +350 tirs/min (+77,78 %)
Variation du recul
Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Variation sans viser
Dégradation : +36,182 ° (+392,51 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +62,3 × (+454,74 %)
Dispersion ajoutée · visée
Dégradation : +0,409 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser
Dégradation : +0,338 °/tir (+84,92 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
= 0,409
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
= 1,2
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
= 2,7
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
= 7,2
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
= 7,5
Récupération au repos · exposant · en visée · immobile
= 0,25
Récupération pendant le tir · exposant · en visée · immobile
= 2,5
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
= 0,409
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
= 1,2
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
= 2,7
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
= 7,2
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
= 7,5
Récupération au repos · exposant · en visée · en mouvement
= 0,25
Récupération pendant le tir · exposant · en visée · en mouvement
= 2,5
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
= 0,736
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
= 0,5
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
= 4,86
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
= 0,736
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
= 0,5
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
= 4,86
Retour du recul · facteur · en visée
= 76
Retour du recul · facteur · sans viser
= 76
Retour du recul · exposant · en visée
= 1,24
Retour du recul · exposant · sans viser
= 1,24
Mode de tir
= Automatique · semi-automatique disponible
Cadence semi-automatique
= 399,998993
Variation du recul · palier · en visée
-20 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
-20 paliers
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Résultat

Coût de combat : 0.279 · Score théorique : 78.21

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.2786
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 150.00150.000.00150.000.00150.00 100.00 %
104 225.00225.000.00225.0031.15256.15 100.00 %
204 225.00225.000.00225.0062.31287.31 100.00 %
305 300.00300.000.00300.0093.46393.46 100.00 %
505 300.00300.000.00300.00155.76455.76 100.00 %
756 375.00375.000.00375.00233.64608.65 100.00 %
1006 375.00375.000.00375.00311.53686.53 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗