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Battlefield 6 + REDSEC

vz. 61

Secondaire

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du vz. 61
Déblocage
Mission NIGHTFALL CATCH-UP 1 (nom du guide EA en anglais).

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
818,181 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
73,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
11 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 134 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 833 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
400,001 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
133,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
313 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,5074 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-10 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
18,4 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,209 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,376 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 916.7
9 → 2115
21 → 3613.1
36 → 7512.5
75 → 15011.2

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
016,76—0
10157—31,95
20157—63,9
3013,18—95,85
5012,58—159,74
7511,29—239,62
10011,29—319,49

Configurations

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût60 pointsBudget : 60 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence818,181 tirs/min818,181 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre11 cartouches21 cartouchesAmélioration : +10 cartouches (+90,91 %)
Vélocité313 m/s313 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Délai après course100 ms166,67 msDégradation : +66,67 ms (+66,67 %)
Dégainer350 ms466,67 msDégradation : +116,67 ms (+33,33 %)
Rengainer116,67 ms166,67 msDégradation : +50 ms (+42,86 %)
Déplacement en visée0,745 ×0,67 ×Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Rechargement tactique2 134 ms2 134 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 833 ms2 833 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,5074 °0,5074 °Inchangé : 0 °
Variation du recul18,4 °18,4 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,5074 °0,5074 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser18,4 °18,4 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée40 ×40 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser40 ×40 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser1,804 °1,804 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °2,255 °Inchangé : 0 °
Dispersion ajoutée · visée0,209 °/tir0,209 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,376 °/tir0,376 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation0,528 ×0,528 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle27 m27 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte64,29 m64,29 mInchangé : 0 m
Pénétration0,571 ×0,571 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
115mm Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
20rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+90,91 %)
Délai après course
Dégradation : +66,67 ms (+66,67 %)
Dégainer
Dégradation : +116,67 ms (+33,33 %)
Rengainer
Dégradation : +50 ms (+42,86 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,075 × (-10,07 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 21
Chargeurs de réserve
= 3
Iron Sights
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Oscillation
× 1,188467
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Résultat

Coût de combat : 0.492 · Score théorique : 67.01

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.4924
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
06 366.67366.670.00366.670.00366.67 100.00 %
107 440.00440.000.00440.0031.95471.95 100.00 %
207 440.00440.000.00440.0063.90503.90 100.00 %
308 513.33513.330.00513.3395.85609.18 100.00 %
508 513.33513.330.00513.33159.74673.08 100.00 %
759 586.67586.670.00586.67239.62826.28 100.00 %
1009 586.67586.670.00586.67319.49906.16 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗