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Battlefield 6 + REDSEC

vz. 61

Secondaire

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Aperçu du vz. 61
Déblocage
Mission NIGHTFALL CATCH-UP 1 (nom du guide EA en anglais).

Arme sans accessoire

Cadence
818,181 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
73,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
11 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 134 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 833 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
400,001 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
133,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
313 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,5074 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-10 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
18,4 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,209 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,376 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 916.7
9 → 2115
21 → 3613.1
36 → 7512.5
75 → 15011.2

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
016,76—0
10157—31,95
20157—63,9
3013,18—95,85
5012,58—159,74
7511,29—239,62
10011,29—319,49

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗