Aller au contenu
Battlefield 6 + REDSEC

Z84M

Mitrailleuse

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Schéma du Z84M Schéma
Déblocage
Ajout confirmé dans la mise à jour 2.1.1.0 ; condition de déblocage à confirmer.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
719,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
83,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
101 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
7 600 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
9 334 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
1 000,004 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
333,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
604 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,96479 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
12 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
56,7 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
4,848 / 6,06 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
3,636 / 4,848 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
2,424 / 3,636 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,523 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,941 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2133.4
21 → 7525
75 → 15020

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
033,43—0
1033,43—16,56
2033,43—33,11
30254—49,67
50254—82,78
75205—124,17
100205—165,56

Personnaliser

Aucun accessoire documenté.

Conditions de calcul
Coût0 pointsBudget : 0 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence719,999 tirs/min719,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre101 cartouches101 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité604 m/s604 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS433,33 ms433,33 msInchangé : 0 ms
Délai après course300 ms300 msInchangé : 0 ms
Dégainer1 000 ms1 000 msInchangé : 0 ms
Rengainer333,33 ms333,33 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,475 ×0,475 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique6 725,66 ms7 600 msDégradation : +874,34 ms (+13 %)
Rechargement à vide8 260,18 ms9 334 msDégradation : +1 073,82 ms (+13 %)
Recul en visée0,96479 °0,96479 °Inchangé : 0 °
Variation du recul56,7 °56,7 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,96479 °0,96479 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser56,7 °56,7 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée104 ×104 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser104 ×104 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser4,848 °4,848 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · sans viser6,06 °6,06 °Inchangé : 0 °
Dispersion ajoutée · visée0,34867 °/tir0,523 °/tirDégradation : +0,17433 °/tir (+50 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,941 °/tir0,941 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation0,482 ×1 ×Dégradation : +0,518 × (+107,47 %)
Détection visuelle0 m54 mDégradation : +54 m
Détection sur la carte150 m150 mInchangé : 0 m
Pénétration0,75 ×0,667 ×Dégradation : -0,083 × (-11,11 %)
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Résultat

Coût de combat : 0.238 · Score théorique : 80.77

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.2381
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 166.67166.670.00166.670.00166.67 100.00 %
103 166.67166.670.00166.6716.56183.22 100.00 %
203 166.67166.670.00166.6733.11199.78 100.00 %
304 250.00250.000.00250.0049.67299.67 100.00 %
504 250.00250.000.00250.0082.78332.78 100.00 %
755 333.33333.330.00333.33124.17457.51 100.00 %
1005 333.33333.330.00333.33165.56498.90 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗