Z84M
Mitrailleuse
Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le
- Déblocage
- Ajout confirmé dans la mise à jour 2.1.1.0 ; condition de déblocage à confirmer.
Arme sans accessoire
Statistiques · Sym.gg ↗- Cadence
- 719,999 coups/min
- Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
- Intervalle équivalent
- 83,333 ms
- Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
- Capacité chargée
- 101 cartouches
- Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
- Chargeur entamé
- 7 600 ms
- Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Chargeur vide
- 9 334 ms
- Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Sortie de l’arme
- 1 000,004 ms
- Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
- Rangement de l’arme
- 333,334 ms
- Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
- Vitesse initiale
- 604 m/s
- Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
- Accélération verticale
- -9,81 m/s²
- Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
- Résistance de l’air
- 0,0035 coefficient source
- Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
- Amplitude de référence
- 0,96479 °
- Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
- Direction
- 12 °
- Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
- Variation de direction
- 56,7 °
- Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
- Visée · debout
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · accroupi
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · couché
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · debout
- 4,848 / 6,06 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · accroupi
- 3,636 / 4,848 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · couché
- 2,424 / 3,636 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Dispersion ajoutée · visée
- 0,523 °/tir
- Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
- Dispersion ajoutée · sans viser
- 0,941 °/tir
- Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
- Dispersion du premier tir · visée
- 1 ×
- Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.
Paliers de dégâts
| Distance (m) | Dégâts santé |
|---|---|
| 0 → 21 | 33.4 |
| 21 → 75 | 25 |
| 75 → 150 | 20 |
Dégâts et temps par distance
| Distance (m) | Dégâts santé | Impacts nécessaires | TTK parfait (ms) | Trajet à vitesse constante (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 33,4 | 3 | — | 0 |
| 10 | 33,4 | 3 | — | 16,56 |
| 20 | 33,4 | 3 | — | 33,11 |
| 30 | 25 | 4 | — | 49,67 |
| 50 | 25 | 4 | — | 82,78 |
| 75 | 20 | 5 | — | 124,17 |
| 100 | 20 | 5 | — | 165,56 |
Personnaliser
De série → configuration
| Caractéristique | Avant | Après | Écart |
|---|---|---|---|
| Cadence | 719,999 tirs/min | 719,999 tirs/min | Inchangé : 0 tirs/min |
| Chargeur + chambre | 101 cartouches | 101 cartouches | Inchangé : 0 cartouches |
| Vélocité | 604 m/s | 604 m/s | Inchangé : 0 m/s |
| Visée ADS | 433,33 ms | 433,33 ms | Inchangé : 0 ms |
| Délai après course | 300 ms | 300 ms | Inchangé : 0 ms |
| Dégainer | 1 000 ms | 1 000 ms | Inchangé : 0 ms |
| Rengainer | 333,33 ms | 333,33 ms | Inchangé : 0 ms |
| Déplacement en visée | 0,475 × | 0,475 × | Inchangé : 0 × |
| Rechargement tactique | 6 725,66 ms | 7 600 ms | Dégradation : +874,34 ms (+13 %) |
| Rechargement à vide | 8 260,18 ms | 9 334 ms | Dégradation : +1 073,82 ms (+13 %) |
| Recul en visée | 0,96479 ° | 0,96479 ° | Inchangé : 0 ° |
| Variation du recul | 56,7 ° | 56,7 ° | Inchangé : 0 ° |
| Recul sans viser | 0,96479 ° | 0,96479 ° | Inchangé : 0 ° |
| Variation sans viser | 56,7 ° | 56,7 ° | Inchangé : 0 ° |
| Retour du recul en visée | 104 × | 104 × | Inchangé : 0 × |
| Retour du recul sans viser | 104 × | 104 × | Inchangé : 0 × |
| Durée du recul en visée | 25 ms | 25 ms | Effet inconnu : 0 ms |
| Durée du recul sans viser | 25 ms | 25 ms | Effet inconnu : 0 ms |
| Dispersion en visée | 0,05 ° | 0,05 ° | Inchangé : 0 ° |
| Dispersion en mouvement · visée | 0,32 ° | 0,32 ° | Inchangé : 0 ° |
| Dispersion sans viser | 4,848 ° | 4,848 ° | Inchangé : 0 ° |
| Dispersion en mouvement · sans viser | 6,06 ° | 6,06 ° | Inchangé : 0 ° |
| Dispersion ajoutée · visée | 0,34867 °/tir | 0,523 °/tir | Dégradation : +0,17433 °/tir (+50 %) |
| Dispersion ajoutée · sans viser | 0,941 °/tir | 0,941 °/tir | Inchangé : 0 °/tir |
| Oscillation | 0,482 × | 1 × | Dégradation : +0,518 × (+107,47 %) |
| Détection visuelle | 0 m | 54 m | Dégradation : +54 m |
| Détection sur la carte | 150 m | 150 m | Inchangé : 0 m |
| Pénétration | 0,75 × | 0,667 × | Dégradation : -0,083 × (-11,11 %) |
| Délai de régénération | 5 s | 5 s | Inchangé : 0 s |
Conditions et limites
- Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Résultat
Coût de combat : 0.238 · Score théorique : 80.77
Classement calculéCoût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.
Décomposition du coût
- Temps normalisé
- 0.2381
- Pénalité de capacité
- 0.0000
- Pénalité de mobilité
- 0.0000
Résultats par distance
| Distance (m) | Impacts nécessaires | TTK parfait (ms) | Temps estimé (ms) | Préparation (ms) | Engagement estimé (ms) | Trajet projectile (ms) | Impact létal (ms) | Probabilité d’élimination |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 166.67 | 166.67 | 0.00 | 166.67 | 0.00 | 166.67 | 100.00 % |
| 10 | 3 | 166.67 | 166.67 | 0.00 | 166.67 | 16.56 | 183.22 | 100.00 % |
| 20 | 3 | 166.67 | 166.67 | 0.00 | 166.67 | 33.11 | 199.78 | 100.00 % |
| 30 | 4 | 250.00 | 250.00 | 0.00 | 250.00 | 49.67 | 299.67 | 100.00 % |
| 50 | 4 | 250.00 | 250.00 | 0.00 | 250.00 | 82.78 | 332.78 | 100.00 % |
| 75 | 5 | 333.33 | 333.33 | 0.00 | 333.33 | 124.17 | 457.51 | 100.00 % |
| 100 | 5 | 333.33 | 333.33 | 0.00 | 333.33 | 165.56 | 498.90 | 100.00 % |
Scénario commun
Hypothèses · Base · 0–100 m
Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.
- Santé
- 100 PV
- Armure
- 0 PV
- Budget accessoires
- 0 points
- Préparation avant tir
- Arme prête · aucune préparation ajoutée
- Politique de chargeur
- Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
- Zone touchée
- Torse
| Distance (m) | Poids | Probabilité de touche supposée | Échantillons (m) |
|---|---|---|---|
| 0–20 | 30 % | 100 % | 0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999 |
| 20–50 | 40 % | 100 % | 20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999 |
| 50–100 | 30 % | 100 % | 50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100 |
Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗