L'histoire de Battlefield 4
Sorti fin octobre 2013, Battlefield 4 est développé par DICE et édité par Electronic Arts. Premier épisode construit sur le moteur Frostbite 3, il sort à cheval sur deux générations de consoles et amène les batailles à 64 joueurs sur PlayStation 4 et Xbox One, comme sur PC.
La campagne se déroule en 2020, six ans après Battlefield 3. On y incarne le sergent Daniel « Reck » Recker, de l’escouade Tombstone. Après une exfiltration qui tourne mal à Bakou, l’escouade est envoyée à Shanghai, au moment où l’amiral Chang cherche à renverser le gouvernement chinois avec le soutien de la Russie.
Du navire d’assaut USS Valkyrie à l’aérodrome de Singapour, puis d’une prison des monts Kunlun à la ville de Tashgar, Tombstone protège Hannah, agente des services secrets chinois, et Jin Jié, le candidat à la présidence que tout le monde croit mort. Tout se joue dans le canal de Suez.
En multijoueur, c’est l’époque de la « Levolution » : chacune des dix cartes de lancement a un événement qui la transforme en pleine partie. Le mode Commandant fait son retour, le mode Oblitération fait ses débuts, et tout se suit sur le Battlelog, dont s’inspire ce QG.
Cinq extensions ont suivi, puis le Community Test Environment, qui a permis aux joueurs de corriger le jeu avec DICE.
Escouade Tombstone
-
Daniel « Reck » ReckerLe sergent que l’on incarne, numéro deux de l’escouade
-
William DunnChef d’escouade au début de la campagne
- Kimble « Irish » GravesSpécialiste des armes lourdes, de retour dans Battlefield 2042
-
Clayton « Pac » PakowskiInfirmier de l’escouade
-
Huang « Hannah » ShuyiAgente des services secrets chinois
-
Dimitri « Dima » MayakovskyRescapé de Battlefield 3, croisé en prison
Cartes de lancement
Les dix LevolutionLes dix cartes de lancement, chacune avec sa Levolution. Une carte ouvre sa scène en 3D, plus bas sur la page.
Sur le champ de bataille
-
Des cartes qui changent en pleine partie
C’est la « Levolution » : un gratte-ciel qui s’effondre, une digue qui cède, un destroyer qui s’échoue. Chaque carte de lancement a son événement, et le combat n’est plus le même après.
-
Le mode Commandant est de retour
Absent depuis Battlefield 2142, il revient : un joueur par équipe suit la bataille vue du ciel pour épauler ses escouades.
-
Jusqu’à 64 joueurs
Sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, deux équipes de 32 joueurs s’affrontent à pied et en véhicules. Le mode Oblitération fait ses débuts.
Les dix Levolution
Chaque carte de lancement a son événement. Au fil du défilement, la scène se joue en 3D et les infos de la carte s’allument une à une : avant, déclencheur, après, conséquences.
La Levolution, en trois temps
- Avant
Le toit, point de capture
Sur Siège de Shanghai, le drapeau central est perché au sommet de la tour. Hélicos, parachutistes et snipers s’y disputent la vue sur toute la carte.
- Pendant
Quatre piliers à faire sauter
Il suffit de détruire les colonnes au pied de l’immeuble. La structure lâche, l’alarme hurle, et tous ceux qui sont encore en haut ont quelques secondes pour sauter.
- Après
Une autre carte
Le point tombe au sol dans les gravats, un nuage de poussière noie le centre pendant de longues secondes, et le combat passe des airs au corps à corps.
Défiler pour transformer les cartesPasser les Levolution
Siège de Shanghai
Les piliers cèdent. Le gratte-ciel central s’effondre et le combat descend dans les gravats.
- Avant
- Le point de capture est perché sur le toit. Les combats se jouent aussi dans les airs et sur les hauteurs.
- Déclencheur
- Détruire les piliers qui soutiennent le gratte-ciel central.
- Après
- Le bâtiment tombe, la poussière envahit le centre et le point de capture se retrouve dans les gravats.
- Conséquences
- Le combat passe du sommet à un espace ouvert au niveau de la rue.
Paracel Storm
La tempête libère un navire, qui finit sa course sur l’île.
- Avant
- Les îles, les bâtiments du rivage et les embarcations se disputent le contrôle de l’archipel.
- Déclencheur
- La tempête se renforce et le navire finit par se libérer.
- Après
- Le navire s’échoue sur l’île et transforme le rivage.
- Conséquences
- Ses défenses antiaériennes deviennent un nouveau point d’appui à exploiter.
Lancang Dam
Un pan du barrage se détache et une avalanche de béton dévale la pente.
- Avant
- L’immense barrage domine les installations et les routes en contrebas.
- Déclencheur
- Endommager la partie fragilisée du barrage.
- Après
- Des blocs de béton se détachent et s’écrasent au pied du barrage.
- Conséquences
- L’éboulement bouleverse l’espace situé sous l’ouvrage et le recouvre de gravats.
Hainan Resort
L’incendie gagne l’hôtel et une partie du bâtiment s’effondre.
- Avant
- L’hôtel central offre des étages et des passages où les équipes s’affrontent.
- Déclencheur
- Provoquer les incendies qui fragilisent une aile de l’hôtel.
- Après
- Une partie de l’hôtel cède sous les flammes et tombe en gravats.
- Conséquences
- La destruction ouvre le bâtiment et modifie les passages ainsi que les lignes de tir.
Flood Zone
La digue cède. L’eau monte et transforme les rues en voies navigables.
- Avant
- Les rues basses sont encore praticables à pied et les hauteurs offrent des positions dominantes.
- Déclencheur
- Détruire la digue qui retient l’eau.
- Après
- L’eau envahit les rues et coupe les trajets qui passaient au niveau du sol.
- Conséquences
- Les déplacements gagnent les toits ; les embarcations et véhicules amphibies prennent une autre importance.
Rogue Transmission
Les câbles lâchent et le récepteur traverse la parabole géante.
- Avant
- L’immense radiotélescope domine le terrain et son récepteur reste suspendu au-dessus de la cuvette.
- Déclencheur
- Rompre les câbles qui retiennent le récepteur au-dessus de la parabole.
- Après
- Le récepteur tombe et endommage la parabole en la traversant.
- Conséquences
- Le centre du radiotélescope devient une zone de destruction, avec de nouvelles ouvertures et des débris.
Operation Locker
La tour au cœur du bloc de cellules s’effondre dans la prison.
- Avant
- La tour structure les affrontements du secteur central de cette prison de montagne.
- Déclencheur
- Détruire la tour du point central à l’intérieur du bloc de cellules.
- Après
- La structure cède et laisse des gravats dans le bloc de cellules.
- Conséquences
- Les couvertures et les circulations du point central changent, au milieu des combats rapprochés.
Zavod 311
Le compte à rebours s’achève. L’ogive explose et la cheminée de l’usine s’écroule.
- Avant
- Les bâtiments de l’usine et sa cheminée dominent le site industriel.
- Déclencheur
- Activer le dispositif qui lance le compte à rebours de l’ogive.
- Après
- L’explosion entraîne la chute de la cheminée et projette des débris sur le complexe.
- Conséquences
- Le terrain et les passages autour de l’usine sont transformés par les gravats.
Dawnbreaker
Les conduites de gaz explosent en chaîne et le pont central tombe.
- Avant
- Le pont relie les rues de la ville à l’aube et constitue un axe de déplacement.
- Déclencheur
- Surchauffer les trois postes reliés aux conduites de gaz.
- Après
- Les explosions parcourent les conduites et détruisent le pont.
- Conséquences
- L’itinéraire qui franchissait cette zone est rompu et la chaussée devient un terrain de débris.
Golmud Railway
Le train porte le drapeau et avance vers le déploiement de l’équipe qui le contrôle.
- Avant
- Le point de capture se trouve sur un convoi ferroviaire, au milieu du vaste terrain de Golmud.
- Déclencheur
- Prendre et conserver le contrôle du point de capture situé sur le train.
- Après
- Le train se déplace sur la voie en direction du déploiement de l’équipe qui le tient.
- Conséquences
- L’objectif et le front se déplacent ensemble ; la Levolution transforme ici la position du combat.