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Soldat de Battlefield 4 bondissant sous la pluie
L’époque du Battlelog

Battlefield 4

64 joueurs, des cartes qui se transforment en pleine partie et l’escouade Tombstone : l’épisode préféré de la maison.

Sortie
2013
Joueurs
64
Extensions
5
Levolution
10

L'histoire de Battlefield 4

Sorti fin octobre 2013, Battlefield 4 est développé par DICE et édité par Electronic Arts. Premier épisode construit sur le moteur Frostbite 3, il sort à cheval sur deux générations de consoles et amène les batailles à 64 joueurs sur PlayStation 4 et Xbox One, comme sur PC.

La campagne se déroule en 2020, six ans après Battlefield 3. On y incarne le sergent Daniel « Reck » Recker, de l’escouade Tombstone. Après une exfiltration qui tourne mal à Bakou, l’escouade est envoyée à Shanghai, au moment où l’amiral Chang cherche à renverser le gouvernement chinois avec le soutien de la Russie.

Du navire d’assaut USS Valkyrie à l’aérodrome de Singapour, puis d’une prison des monts Kunlun à la ville de Tashgar, Tombstone protège Hannah, agente des services secrets chinois, et Jin Jié, le candidat à la présidence que tout le monde croit mort. Tout se joue dans le canal de Suez.

En multijoueur, c’est l’époque de la « Levolution » : chacune des dix cartes de lancement a un événement qui la transforme en pleine partie. Le mode Commandant fait son retour, le mode Oblitération fait ses débuts, et tout se suit sur le Battlelog, dont s’inspire ce QG.

Cinq extensions ont suivi, puis le Community Test Environment, qui a permis aux joueurs de corriger le jeu avec DICE.

Escouade Tombstone

Cartes de lancement

Les dix Levolution
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Sur le champ de bataille

  • Battlefield 4 : soldat sous la pluie face à la ville

    Des cartes qui changent en pleine partie

    C’est la « Levolution » : un gratte-ciel qui s’effondre, une digue qui cède, un destroyer qui s’échoue. Chaque carte de lancement a son événement, et le combat n’est plus le même après.

  • Battlefield 4 : soldat en train de tirer au fusil d’assaut

    Le mode Commandant est de retour

    Absent depuis Battlefield 2142, il revient : un joueur par équipe suit la bataille vue du ciel pour épauler ses escouades.

  • Battlefield 4 : illustration de couverture, soldat et char sous la pluie

    Jusqu’à 64 joueurs

    Sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, deux équipes de 32 joueurs s’affrontent à pied et en véhicules. Le mode Oblitération fait ses débuts.

Les dix cartes de lancement

Les dix Levolution

Chaque carte de lancement a son événement. Au fil du défilement, la scène se joue en 3D et les infos de la carte s’allument une à une : avant, déclencheur, après, conséquences.

La Levolution, en trois temps

  1. Avant

    Le toit, point de capture

    Sur Siège de Shanghai, le drapeau central est perché au sommet de la tour. Hélicos, parachutistes et snipers s’y disputent la vue sur toute la carte.

  2. Pendant

    Quatre piliers à faire sauter

    Il suffit de détruire les colonnes au pied de l’immeuble. La structure lâche, l’alarme hurle, et tous ceux qui sont encore en haut ont quelques secondes pour sauter.

  3. Après

    Une autre carte

    Le point tombe au sol dans les gravats, un nuage de poussière noie le centre pendant de longues secondes, et le combat passe des airs au corps à corps.

Défiler pour transformer les cartesPasser les Levolution

Levolution 01 / 10

Siège de Shanghai

Les piliers cèdent. Le gratte-ciel central s’effondre et le combat descend dans les gravats.

Reconstitution 3D originale : Tour de Siège de Shanghai sur son quai au bord du fleuve.
Avant
Le point de capture est perché sur le toit. Les combats se jouent aussi dans les airs et sur les hauteurs.
Déclencheur
Détruire les piliers qui soutiennent le gratte-ciel central.
Après
Le bâtiment tombe, la poussière envahit le centre et le point de capture se retrouve dans les gravats.
Conséquences
Le combat passe du sommet à un espace ouvert au niveau de la rue.
Levolution 02 / 10

Paracel Storm

La tempête libère un navire, qui finit sa course sur l’île.

Reconstitution 3D originale : Navire de Paracel Storm au large d’une île sous la tempête.
Avant
Les îles, les bâtiments du rivage et les embarcations se disputent le contrôle de l’archipel.
Déclencheur
La tempête se renforce et le navire finit par se libérer.
Après
Le navire s’échoue sur l’île et transforme le rivage.
Conséquences
Ses défenses antiaériennes deviennent un nouveau point d’appui à exploiter.
Levolution 03 / 10

Lancang Dam

Un pan du barrage se détache et une avalanche de béton dévale la pente.

Reconstitution 3D originale : Barrage de Lancang et installations situées au pied de l’ouvrage.
Avant
L’immense barrage domine les installations et les routes en contrebas.
Déclencheur
Endommager la partie fragilisée du barrage.
Après
Des blocs de béton se détachent et s’écrasent au pied du barrage.
Conséquences
L’éboulement bouleverse l’espace situé sous l’ouvrage et le recouvre de gravats.
Levolution 04 / 10

Hainan Resort

L’incendie gagne l’hôtel et une partie du bâtiment s’effondre.

Reconstitution 3D originale : Hôtel de Hainan Resort avant l’effondrement de son aile.
Avant
L’hôtel central offre des étages et des passages où les équipes s’affrontent.
Déclencheur
Provoquer les incendies qui fragilisent une aile de l’hôtel.
Après
Une partie de l’hôtel cède sous les flammes et tombe en gravats.
Conséquences
La destruction ouvre le bâtiment et modifie les passages ainsi que les lignes de tir.
Levolution 05 / 10

Flood Zone

La digue cède. L’eau monte et transforme les rues en voies navigables.

Reconstitution 3D originale : Quartier de Flood Zone retenu au sec par sa digue.
Avant
Les rues basses sont encore praticables à pied et les hauteurs offrent des positions dominantes.
Déclencheur
Détruire la digue qui retient l’eau.
Après
L’eau envahit les rues et coupe les trajets qui passaient au niveau du sol.
Conséquences
Les déplacements gagnent les toits ; les embarcations et véhicules amphibies prennent une autre importance.
Levolution 06 / 10

Rogue Transmission

Les câbles lâchent et le récepteur traverse la parabole géante.

Reconstitution 3D originale : Radiotélescope de Rogue Transmission et son récepteur suspendu.
Avant
L’immense radiotélescope domine le terrain et son récepteur reste suspendu au-dessus de la cuvette.
Déclencheur
Rompre les câbles qui retiennent le récepteur au-dessus de la parabole.
Après
Le récepteur tombe et endommage la parabole en la traversant.
Conséquences
Le centre du radiotélescope devient une zone de destruction, avec de nouvelles ouvertures et des débris.
Levolution 07 / 10

Operation Locker

La tour au cœur du bloc de cellules s’effondre dans la prison.

Reconstitution 3D originale : Tour centrale du bloc de cellules d’Operation Locker.
Avant
La tour structure les affrontements du secteur central de cette prison de montagne.
Déclencheur
Détruire la tour du point central à l’intérieur du bloc de cellules.
Après
La structure cède et laisse des gravats dans le bloc de cellules.
Conséquences
Les couvertures et les circulations du point central changent, au milieu des combats rapprochés.
Levolution 08 / 10

Zavod 311

Le compte à rebours s’achève. L’ogive explose et la cheminée de l’usine s’écroule.

Reconstitution 3D originale : Usine de Zavod 311 dominée par sa cheminée.
Avant
Les bâtiments de l’usine et sa cheminée dominent le site industriel.
Déclencheur
Activer le dispositif qui lance le compte à rebours de l’ogive.
Après
L’explosion entraîne la chute de la cheminée et projette des débris sur le complexe.
Conséquences
Le terrain et les passages autour de l’usine sont transformés par les gravats.
Levolution 09 / 10

Dawnbreaker

Les conduites de gaz explosent en chaîne et le pont central tombe.

Reconstitution 3D originale : Pont central de Dawnbreaker au-dessus de ses conduites de gaz.
Avant
Le pont relie les rues de la ville à l’aube et constitue un axe de déplacement.
Déclencheur
Surchauffer les trois postes reliés aux conduites de gaz.
Après
Les explosions parcourent les conduites et détruisent le pont.
Conséquences
L’itinéraire qui franchissait cette zone est rompu et la chaussée devient un terrain de débris.
Levolution 10 / 10

Golmud Railway

Le train porte le drapeau et avance vers le déploiement de l’équipe qui le contrôle.

Reconstitution 3D originale : Train portant le point de capture de Golmud Railway.
Avant
Le point de capture se trouve sur un convoi ferroviaire, au milieu du vaste terrain de Golmud.
Déclencheur
Prendre et conserver le contrôle du point de capture situé sur le train.
Après
Le train se déplace sur la voie en direction du déploiement de l’équipe qui le tient.
Conséquences
L’objectif et le front se déplacent ensemble ; la Levolution transforme ici la position du combat.